Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Wizard Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Archer Queen
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Void Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Archer Queen
Wizard
Valkyrie
Void
Arrows
Electro Giant
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Valkyrie Void Electro Giant
Archer Queen
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker
Electro Giant
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Electro Giant
Void Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Valkyrie Void
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Arrows Valkyrie Void Electro Giant Archer Queen
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Firecracker Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Void Electro Giant
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Firecracker Wizard Archer Queen
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows Electro Giant Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Electro Giant Firecracker Archer Queen
Firecracker Void Archer Queen
Void Firecracker Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076