Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblin Barrel Night Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Void Night Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Goblin Barrel Prince Night Witch Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Void
Arrows
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker The Log
The Log
Prince Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Night Witch

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Void Prince
Firecracker
The Log Prince Night Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Arrows
Prince
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Firecracker Prince The Log Night Witch Mega Knight
Prince Mega Knight Void Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Void Night Witch
Arrows Void The Log Mega Knight
Prince Night Witch
Firecracker Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log Night Witch
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Prince The Log Night Witch
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince
Void Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight The Log Night Witch
Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Void Night Witch
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Void Prince The Log
Prince Mega Knight Night Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker Void Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Void Prince Night Witch
Firecracker Void Arrows Prince The Log
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Night Witch
Void Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Void Prince The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Void
Void Prince The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log
Void Arrows Prince The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Void Prince Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076