Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Earthquake Void Royal Ghost Bandit Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Earthquake Void

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Earthquake Valkyrie Bandit
Royal Giant
Firecracker Earthquake Void The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake
Royal Giant Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Royal Ghost Bandit
Void
Royal Giant
The Log
Royal Giant Earthquake Bandit
Royal Ghost
Royal Giant Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Valkyrie The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie The Log Earthquake Bandit
Royal Giant
Earthquake
Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker The Log Bandit
Void
The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Void The Log
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Void Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
The Log Firecracker Earthquake Valkyrie Royal Ghost Bandit
Firecracker Void
Earthquake Valkyrie Void The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
Earthquake Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost
Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake Valkyrie The Log Firecracker Royal Ghost Bandit
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Earthquake The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Royal Ghost Bandit
Void Bandit Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Bandit Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Void Bandit
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Earthquake The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker Void The Log Royal Ghost Bandit
Earthquake Void The Log Bandit
Earthquake Firecracker Valkyrie Void The Log
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Earthquake Valkyrie The Log Bandit
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void The Log Bandit
Earthquake Firecracker Void Bandit
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake Firecracker The Log Bandit
Earthquake
Void Firecracker Earthquake The Log Bandit
Firecracker Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake The Log Valkyrie
Firecracker Void The Log Earthquake Royal Ghost Bandit
Void The Log Bandit
Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Earthquake The Log Bandit
Void Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void Bandit
Firecracker
The Log
Void Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076