Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Minions Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Minions Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Minions Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Minions Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Guards Void Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Guards

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions
Zap
Void Balloon Bomber Minions Guards Lava Hound
Minions
Lava Hound Bomber Zap Balloon Inferno Dragon
Guards
Zap Lava Hound
Void
Zap Balloon Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Minions Void
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Balloon Inferno Dragon Zap Guards Void

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Minions Guards Void Inferno Dragon
Minions
Zap
Guards
Bomber Zap
Void
Zap
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Void
Inferno Dragon Bomber Zap Minions
Bomber Minions Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Minions Guards
Bomber
Bomber Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Zap Void
Zap Void
Inferno Dragon Minions
Guards Bomber
Minions Guards Bomber Zap
Minions Inferno Dragon Zap
Bomber Zap Minions Guards
Bomber Zap Minions Guards
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bomber Minions
Bomber Zap Minions Guards
Zap Bomber Minions Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void
Void Bomber Zap Inferno Dragon
Guards Zap Minions
Guards Zap
Guards Inferno Dragon
Zap Minions
Guards Minions Void
Inferno Dragon
Zap Void Minions Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Zap Guards Void
Guards
Bomber
Guards Bomber Zap Minions Inferno Dragon
Minions Bomber Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards
Void Zap
Void
Guards Void
Bomber Zap
Zap Minions
Bomber
Zap
Void Zap
Minions Guards Void
Void Zap
Void Zap
Void
Minions Void
Zap
Bomber Zap
Bomber Minions
Void Bomber Zap
Bomber Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Void
Zap Bomber
Inferno Dragon
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap
Zap Minions Guards Void
Void
Void Bomber Zap
Zap Void
Zap Minions Guards Void
Zap
Void
Bomber Zap
Void Zap
Zap Minions Guards
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076