Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Giant Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit Little Prince
The Log
Bomber Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Wizard Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Wizard Bandit Little Prince
Poison
Bomber Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Bandit Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Void Bandit Little Prince Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Void Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
Electro Giant
Void
Electro Giant
Electro Giant
Mirror Void
Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bomber Wizard Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Electro Giant Bandit
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
Mega Knight
Void
Electro Giant
Bomber
Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Mirror Bandit
Little Prince
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void
Bomber Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Void Bandit
Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Bandit Mega Knight
Wizard Void Little Prince
Void Electro Giant Bandit Mega Knight
Bomber Bandit Mega Knight Little Prince
Bomber Wizard Electro Giant Bandit Mega Knight
Wizard
Mega Knight Bomber Wizard Bandit
Bomber Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight
Electro Giant Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Wizard Bandit Little Prince
Wizard Bomber Bandit Mega Knight Little Prince
Bomber Wizard Mega Knight Electro Giant Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Electro Giant Bandit
Void Bandit Bomber Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Wizard Electro Giant
Void Bandit
Mega Knight
Void Mega Knight Bandit
Mega Knight
Mega Knight Void Electro Giant
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Bomber Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bomber Little Prince
Mega Knight Bomber Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Bandit
Void Bandit
Void
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Wizard
Void Wizard Bandit
Void
Void Wizard Bandit
Void Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Bomber Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bomber
Void Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Electro Giant Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Electro Giant Bomber Wizard Mega Knight Little Prince
Void Wizard Bandit
Void Wizard Bandit Mega Knight
Void Bandit
Wizard Electro Giant Little Prince
Wizard Void Electro Giant
Void
Void Bomber Wizard Bandit Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void Bandit
Wizard
Void Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Void Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant
Void
Void Electro Giant Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076