Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Hogs
Fireball
Bomber Royal Hogs
Poison
Bomber Royal Hogs
Lightning
Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Void Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Delivery

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Hogs
Bomber
Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Bomber Archer Queen
Void
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Archer Queen
Bomber
Skeletons
Royal Delivery
Archer Queen Skeletons Earthquake
Earthquake
Skeletons Royal Delivery
Royal Hogs
Void
Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Void
Skeletons Bomber Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Delivery Void
Skeletons Bomber
Bomber Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Bomber Earthquake
Fire Spirit Royal Delivery Void
Earthquake Void
Skeletons Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Bomber Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Bomber
Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Bomber
Bomber Fire Spirit Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Bomber
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Skeletons
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Void Archer Queen
Royal Delivery Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Royal Delivery Archer Queen
Bomber Royal Delivery Earthquake Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Void
Bomber Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Void
Fire Spirit Void
Void Earthquake
Void Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit Void
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Earthquake
Bomber
Void Fire Spirit Bomber Earthquake
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Void
Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Fire Spirit Bomber
Void Earthquake
Void
Void
Fire Spirit
Void
Void
Void Bomber Earthquake
Void
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Void
Fire Spirit Archer Queen
Void
Bomber Earthquake
Void Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Void Archer Queen
Void Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076