Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage Void Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void Poison

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Tesla
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats
Fireball
Bomber Tesla
Poison
Bomber Bats
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage The Log Earthquake Void Tesla Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Bomber Rage
Tesla
Earthquake
The Log
Rage
Bats
Void
Poison
Poison
Void The Log
The Log
Earthquake Poison

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Tesla The Log
Bats
Bomber Tesla Earthquake The Log
Tesla
The Log Bomber Bats Earthquake Poison
Earthquake
Bats Tesla The Log
Rage
Void
Poison
Poison
Tesla Void The Log
The Log
Tesla Bomber Bats Earthquake Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tesla Void The Log
Bomber Bats Tesla The Log
Tesla Bomber Bats Void
Tesla Bomber Bats
Bomber Earthquake Poison The Log
The Log Bomber Bats Tesla Earthquake
Bats Tesla Void Poison
Earthquake Tesla Void Poison The Log
Tesla
Bomber Tesla
Bats Poison Bomber Tesla Earthquake The Log
Tesla Bats Poison
Tesla Bomber Bats Earthquake The Log
Bomber Bats Tesla Earthquake Poison The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber Bats Poison
Tesla Bomber Bats The Log
Earthquake Poison The Log Bomber Bats Tesla
Tesla
Bomber Bats Tesla Earthquake Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void
Void Poison Bomber Tesla The Log
Bats The Log
Bats Tesla The Log
Tesla
Poison Bats Tesla
Bats Tesla Void
Tesla
Void Bats Poison The Log
Tesla
Bats Tesla
Void Poison The Log
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Bats Poison The Log
Bats Poison Bomber Tesla Earthquake The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Poison The Log
Void Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Bomber Poison Earthquake The Log
Poison Bats
Bomber Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Void Poison The Log
Bats Void Poison
Void Poison Earthquake The Log
Void Poison
Earthquake Poison Void The Log
Earthquake Void Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Bomber Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison
Bomber Bats
Void Bomber Earthquake Poison The Log
Bomber Earthquake Poison The Log
Earthquake Void Poison The Log
Void Poison
Void The Log
Earthquake Void Poison The Log
Earthquake Poison The Log Bomber
Void Poison The Log Earthquake
Void Poison The Log
Void Poison The Log
Poison Bats
Bats Void Poison
Void
Void Poison Bomber Earthquake The Log
Void Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Bats Void
Poison
The Log
Void Poison
The Log Bomber Earthquake Poison
Void Poison
Bats Poison The Log
Bats Void Poison
Void Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076