Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Sparky
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Poison Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Elixir Golem Void Battle Healer Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Battle Healer Poison Bats Mirror Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Bats Mirror Poison Sparky
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Poison Sparky
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Void Mega Knight
Sparky
Bats Elixir Golem Battle Healer Mirror
Mega Knight
Bats Poison

Synergie w obronie 1 11

Bats
Battle Healer Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Bats Poison Sparky
Mirror
Battle Healer Poison Sparky Mega Knight
Void
Poison
Poison
Battle Healer Mirror Void Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Battle Healer Mirror Poison
Mega Knight
Bats Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Sparky
Sparky Bats Battle Healer Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Void
Sparky Bats Mega Knight
Battle Healer Poison Sparky Mega Knight
Bats Mega Knight
Bats Void Poison
Battle Healer Void Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Bats Poison Mega Knight
Bats Poison
Sparky Mega Knight Bats Battle Healer
Sparky Mega Knight Bats Poison
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Poison
Mega Knight Bats Battle Healer
Poison Bats Battle Healer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Bats Battle Healer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Void Sparky
Void Poison Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Bats Battle Healer Sparky
Mega Knight Bats Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Poison Bats
Sparky Bats Battle Healer Void
Mega Knight Battle Healer Sparky
Void Mega Knight Bats Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Void Poison
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Battle Healer Poison
Bats Poison Mega Knight Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Sparky
Void Poison
Void Poison Sparky
Void Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Bats
Poison Sparky
Poison
Void Poison
Bats Void Poison Sparky
Void Poison Sparky
Void Poison
Poison Void Sparky
Void Poison
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Bats Sparky
Void Poison Sparky Mega Knight
Poison Mega Knight
Void Poison Sparky Mega Knight
Void Poison
Void Sparky
Void Poison
Poison Sparky Mega Knight
Void Poison Sparky
Void Poison Sparky Mega Knight
Void Poison Sparky
Poison Bats Sparky
Bats Void Poison
Void Sparky
Void Poison Sparky Mega Knight
Void Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Bats Void
Poison
Void Poison Sparky Mega Knight
Poison
Void Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Poison Sparky
Bats Void Poison
Void Poison Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076