Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Void Battle Healer Baby Dragon Poison Barbarians Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Void Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Barbarians Giant Tornado Poison
Giant
Poison Electro Dragon Battle Healer Tornado Void Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Giant Poison Electro Dragon
Void
Giant Poison
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Giant Poison Electro Dragon
Poison
Giant Battle Healer Tornado Void Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Giant Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Tornado Poison
Giant
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon
Void
Poison
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Poison
Battle Healer Tornado Void
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Void Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Battle Healer
Barbarians Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Tornado Poison Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Void
Void Poison Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado
Barbarians Battle Healer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Void
Barbarians Battle Healer
Void Electro Dragon Barbarians Tornado Baby Dragon Poison
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Void Poison
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison
Poison Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Baby Dragon Electro Dragon
Void Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Void Poison
Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Void Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Void Poison Electro Dragon
Void Poison Tornado Electro Dragon
Void Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Void Baby Dragon Poison
Tornado Void Poison
Void Tornado
Barbarians Void Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison Baby Dragon Electro Dragon
Void Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Void Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon
Void Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Void Poison
Void
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon
Poison
Barbarians Void Electro Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Void Poison Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Void Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076