Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076