Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Earthquake Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Wizard
Earthquake
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rocket
Rage
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Tesla
Earthquake Valkyrie Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Earthquake
Tesla
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Rage
Skeleton Army
Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Rocket Wizard
Earthquake Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tesla Earthquake Wizard
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Tesla Earthquake
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Earthquake Valkyrie Wizard Tesla
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Rocket Tesla
Rocket Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Rocket
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Earthquake Valkyrie
Wizard Rocket
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Earthquake Rocket Elite Barbarians
Earthquake Rocket
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Rocket Wizard
Earthquake Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Wizard
Rocket Earthquake Valkyrie Wizard
Rocket Earthquake
Rocket Wizard
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Earthquake Wizard Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Wizard
Earthquake Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Earthquake Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076