Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Zappies Clone Princess Inferno Dragon Night Witch
Zap
Zappies Clone Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Clone Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Zappies Clone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Zappies Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Clone Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zappies Clone Princess Inferno Dragon Night Witch
Poison
Zappies Clone Princess Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Princess Valkyrie Zappies Inferno Dragon Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Clone Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Night Witch Zappies Inferno Dragon
Giant Skeleton
Clone Arrows Valkyrie Zappies Princess Night Witch
Princess
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Clone
Night Witch
Clone Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Zappies Princess Night Witch
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Zappies Princess
Princess
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Princess
Arrows Valkyrie Zappies Night Witch
Inferno Dragon Arrows Zappies Princess Night Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Zappies Inferno Dragon Princess Night Witch
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Arrows Zappies Giant Skeleton Princess Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zappies Princess Night Witch
Night Witch Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Zappies Princess Night Witch
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Valkyrie Zappies Night Witch
Arrows Valkyrie Zappies Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Zappies Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Zappies Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zappies Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon Night Witch
Arrows Zappies Princess
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Night Witch
Valkyrie Zappies Princess
Zappies Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Zappies Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Giant Skeleton Night Witch
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Night Witch
Zappies
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Zappies Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Zappies Princess Night Witch
Arrows Zappies Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton Princess
Zappies Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076