Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap Magic Archer Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 22

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Zap Tornado Magic Archer
The Log Zap Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076