Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mirror Dark Prince
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Mirror Witch
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Witch P.E.K.K.A
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dark Prince
Zap Arrows Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076