Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Graveyard Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Graveyard
Royal Recruits
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Valkyrie
Elite Barbarians Graveyard Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Valkyrie Wizard Graveyard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Graveyard Royal Recruits Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Royal Recruits
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076