Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Monk Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Monk
Arrows Fireball Monk Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Witch Monk
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Monk Wizard
Fireball Electro Wizard
Monk Arrows Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Monk Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard Monk
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard Monk
Fireball Arrows Wizard Witch Monk
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Monk
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Electro Wizard Monk
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076