Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Balloon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Wizard Balloon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Wizard Balloon Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Void Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Void Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound
Tombstone
Valkyrie
Balloon Wizard Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Balloon
Lava Hound
Arrows Balloon Electro Dragon Void

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tombstone Valkyrie Void
Tombstone
Arrows Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Wizard
Tombstone Valkyrie
Void
Arrows
Balloon
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Void Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Void Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Wizard Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void Electro Dragon
Tombstone
Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Tombstone Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Void
Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Tombstone Valkyrie Void
Valkyrie
Void Electro Dragon Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void
Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Void Wizard Electro Dragon
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Tombstone Void Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Void Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076