Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Lightning
Lightning
Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Wizard Witch
Lightning Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Lightning
Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince Mega Knight
Lightning Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning
Prince Mega Knight
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076