Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Royal Ghost Valkyrie Freeze Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Royal Ghost Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Void
Freeze
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Freeze Royal Ghost Mega Knight
Void
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Magic Archer
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Void Freeze
Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Wizard Void Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Void Magic Archer Mega Knight
Witch
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Freeze Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Witch Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Royal Ghost Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void Witch Royal Ghost
Void Valkyrie Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Valkyrie Void Witch
Mega Knight Valkyrie
Void Freeze Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Freeze Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Valkyrie Freeze Royal Ghost
Void Royal Ghost Magic Archer
Void Magic Archer
Valkyrie Void Freeze
Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Void Wizard
Void
Void Valkyrie Wizard Magic Archer
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Freeze
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Wizard Void
Void
Void
Freeze Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch Royal Ghost Magic Archer
Void Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Void Freeze Witch
Void
Void Wizard Magic Archer Mega Knight
Void Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Void Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Freeze
Void Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Void
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Freeze Witch Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076