Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Prince
Mirror
Lightning
Rage
Wizard Dark Prince Prince
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon Lightning
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Rage Baby Dragon Lightning
Lightning
Mirror Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Mirror Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Mirror
Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Valkyrie Dark Prince Lightning
Prince Valkyrie Dark Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Prince Valkyrie Wizard Dark Prince Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Prince Lightning
Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Prince Valkyrie Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Prince
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076