Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Goblin Barrel Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Goblin Giant
Minions Wizard Goblin Barrel Witch
Ram Rider
Minions Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Goblin Giant
Minions
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Goblin Giant Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Witch Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Wizard Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Minions Wizard Witch Ram Rider
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Minions Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Goblin Giant Ram Rider
Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider Mega Knight
Wizard Minions Witch Goblin Giant Ram Rider
Minions Valkyrie Witch Goblin Giant Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Witch Goblin Giant
Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Goblin Giant Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Valkyrie Goblin Giant
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Goblin Giant
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Witch Goblin Giant Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minions
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Minions
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Witch
Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076