Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076