Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Tornado Cannon Cart Fisherman Night Witch Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch Princess
Zap
Bomber Minion Horde Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Princess
The Log
Bomber Witch Prince Princess
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Prince Princess
Fireball
Bomber Minion Horde Witch Princess
Poison
Bomber Minion Horde Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Princess Valkyrie Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Princess

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Prince
Zap
Prince Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Princess
Minion Horde
Rage Zap Prince
Valkyrie
Prince Bomber Zap Witch
Rage
Minion Horde Witch Prince
Witch
Rage Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Bomber Minion Horde Rage Witch Princess
Princess
Zap Prince

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Prince Princess
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Witch Prince Princess
Rage
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bomber Zap Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Bomber Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince Princess
Bomber Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Witch Princess
Zap Valkyrie
Minion Horde Witch Prince Princess
Bomber Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Zap Princess
Minion Horde Zap Witch Princess
Minion Horde Prince Bomber Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Zap Minion Horde Witch Prince Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince
Minion Horde Bomber Valkyrie Witch Prince
Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Bomber Princess
Prince
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Bomber Zap Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Zap Minion Horde Witch Princess
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Princess
Witch Bomber Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Zap Minion Horde Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Valkyrie
Zap Princess
Minion Horde
Valkyrie Prince
Bomber Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Witch Princess
Bomber Minion Horde Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Zap Princess
Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap Prince
Bomber Zap Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Prince Princess
Bomber Zap Valkyrie Witch Princess
Minion Horde Prince
Princess
Prince
Zap Minion Horde
Zap Bomber Valkyrie Witch Princess
Minion Horde Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess
Zap
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Prince
Princess
Zap Minion Horde Witch Prince Princess
Zap Witch Princess
Minion Horde Valkyrie Prince Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076