Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Goblin Hut Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Night Witch
Arrows
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Night Witch
Skeleton Barrel
Goblin Hut Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Skeleton Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Night Witch
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Barrel
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wall Breakers
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Valkyrie Night Witch
Zap Arrows Goblin Hut Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Arrows Goblin Hut Night Witch
Arrows Zap Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows Zap Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Goblin Hut
Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Goblin Hut Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Zap Arrows
Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Zap Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows Skeleton Barrel Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Night Witch
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Night Witch
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Barrel Goblin Hut Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076