Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado Lightning
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Valkyrie
Tornado Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Valkyrie Wizard Tornado
Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Lightning
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Lightning P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap Tornado
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Lightning
Arrows Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Lightning Zap Arrows Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Zap Arrows Valkyrie Wizard Tornado
Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Tornado Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Tornado
Lightning Zap Arrows Tornado
Lightning Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Lightning Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows Wizard
Zap Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076