Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Lumberjack Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Tesla Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch Ram Rider
Tesla Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Lumberjack
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076