Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Fisherman Phoenix Mother Witch Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Ram Rider
Zap
Skeletons Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie
The Log
Skeletons Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Fisherman Phoenix Mother Witch
Lightning
Valkyrie Fisherman Phoenix Mother Witch Ram Rider Monk
Rocket
Valkyrie Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fisherman Valkyrie Phoenix Mother Witch Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Fisherman Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Fisherman Mother Witch Ram Rider
The Log
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie The Log Ram Rider
Phoenix
Monk
Mother Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie The Log Fisherman Mother Witch
Monk
Phoenix

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fisherman The Log Phoenix Ram Rider Monk
Valkyrie
The Log Fisherman Mother Witch
The Log
Skeletons Valkyrie Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Skeletons Valkyrie The Log Mother Witch Ram Rider Monk
Phoenix
Skeletons Monk
Mother Witch
Valkyrie The Log Fisherman
Ram Rider
Skeletons The Log Fisherman
Monk
Skeletons Fisherman Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Valkyrie The Log Fisherman Phoenix Ram Rider Monk
Fisherman Ram Rider Skeletons Valkyrie
Skeletons Valkyrie Fisherman Phoenix Ram Rider Monk
Valkyrie The Log Monk
The Log Skeletons Valkyrie Mother Witch
Ram Rider Phoenix
Valkyrie The Log Phoenix Ram Rider Monk
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Valkyrie Fisherman Phoenix
Valkyrie Mother Witch Skeletons The Log Fisherman Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Skeletons Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log
Phoenix Ram Rider
Monk The Log Fisherman Ram Rider
Skeletons Valkyrie Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman Phoenix Ram Rider
Valkyrie The Log Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fisherman
Valkyrie The Log Fisherman Phoenix Monk
Skeletons Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log Fisherman Phoenix Ram Rider Monk
Skeletons Valkyrie Fisherman Phoenix Ram Rider
Mother Witch Skeletons Ram Rider Monk
Skeletons Valkyrie Phoenix Ram Rider
Valkyrie Fisherman Phoenix
Skeletons Valkyrie The Log Phoenix Monk
Skeletons Phoenix
Valkyrie Phoenix
Monk Valkyrie The Log Phoenix
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Phoenix Skeletons Valkyrie The Log Fisherman Monk
Valkyrie The Log Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Monk
Monk The Log Fisherman Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Ram Rider Monk
The Log
The Log Ram Rider
The Log Monk Fisherman Ram Rider
Fisherman
Monk Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Monk
The Log Fisherman
Fisherman Monk
The Log Fisherman
The Log
The Log
Monk
Fisherman
The Log Fisherman Monk
Valkyrie The Log Mother Witch Monk
The Log Monk
The Log Fisherman Monk
The Log Monk
The Log Mother Witch Valkyrie
Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider Monk
The Log Fisherman Ram Rider Monk
The Log Fisherman
Mother Witch
The Log
Monk
The Log Monk
Ram Rider Monk
The Log
Valkyrie
The Log
Monk
The Log
The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076