Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Goblin Hut Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Rascals Hog Rider Goblin Hut Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Rascals Goblin Hut Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Hog Rider Magic Archer Rascals

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Lightning Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Valkyrie
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Lightning
Goblin Hut P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Magic Archer
Lightning Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut
Rascals Valkyrie
Valkyrie Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Wizard Magic Archer
Goblin Hut P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Rascals Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A
Wizard Rascals Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Goblin Hut Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Rascals Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut
Rascals Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Goblin Hut
Wizard Rascals Goblin Hut Magic Archer
Rascals P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lightning
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Goblin Hut
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Goblin Hut Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Rascals Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals Valkyrie
Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Hut Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Lightning Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076