Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076