Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Poison
Minions Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Minions Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter
Minions Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Minions Hunter Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Minions
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Minions Hunter Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Fireball Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Fireball Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Minions Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076