Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Executioner
Poison
Elixir Golem Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Musketeer Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Golem Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Elixir Golem Giant Skeleton Golem
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Golem
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Hog Rider
Golem
Fireball Musketeer Executioner

Synergie w obronie 1 5

Elixir Golem
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Executioner
Hog Rider
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Fireball Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Executioner Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076