Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Princess
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Princess Tesla Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Princess Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Wizard Mirror Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Elixir Golem Princess
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Princess
Mirror

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Mirror Valkyrie Wizard Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard Mirror Witch Princess
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Tesla Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Tesla Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Tesla Valkyrie
Tesla Wizard Witch Princess
Tesla Valkyrie
Tesla Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Wizard Princess
Tesla Wizard Witch Princess
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tesla Witch Princess
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians
Tesla Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Tesla Princess
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Tesla Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Tesla Witch Princess
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Witch Princess
Tesla Elite Barbarians Witch Valkyrie
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Elite Barbarians Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076