Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem Hunter Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Hunter Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Elixir Golem
Night Witch Minions Hunter Royal Ghost Magic Archer
Valkyrie
Minions Hunter Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Hunter
Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Night Witch
Elixir Golem
Ram Rider
Magic Archer Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Hunter Ram Rider
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Hunter Magic Archer Night Witch
Hunter
Minions Valkyrie Ram Rider
Royal Ghost
Magic Archer
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Night Witch
Valkyrie Magic Archer
Ram Rider
Minions Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Valkyrie Night Witch Ram Rider
Hunter Ram Rider Minions Valkyrie Night Witch
Hunter Night Witch Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Minions Hunter Ram Rider Magic Archer Night Witch
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Hunter Minions Night Witch
Valkyrie Hunter Royal Ghost Night Witch
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Minions Hunter Magic Archer Night Witch Ram Rider
Hunter Night Witch Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minions Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Hunter Ram Rider
Hunter Ram Rider
Minions Valkyrie Hunter Night Witch
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer Night Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter Minions Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Hunter Ram Rider
Valkyrie Royal Ghost Minions Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer
Minions Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter Night Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter Night Witch Ram Rider
Minions Hunter Magic Archer Ram Rider
Minions Valkyrie Hunter Night Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter Night Witch Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Minions Valkyrie Hunter Magic Archer Night Witch
Minions Valkyrie Hunter Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Hunter Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minions Night Witch
Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Minions Night Witch
Hunter Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Hunter Magic Archer Night Witch
Minions
Night Witch
Hunter Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Hunter Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Hunter Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076