Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Minions Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Minions Valkyrie Bomber Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Minions Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomber Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Giant Electro Wizard
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Electro Giant Magic Archer
Minions Inferno Dragon Electro Wizard Magic Archer
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Minions Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Bomber Minions Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Minions Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Giant Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Bomber Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Minions Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Minions Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Minions
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Bomber Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Minions Magic Archer
Electro Giant Bomber Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Electro Giant
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Giant Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076