Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Lightning Electro Wizard Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Lightning Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minion Horde
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Minion Horde Mega Knight
Lightning Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows Lightning
Minion Horde Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076