Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Lightning The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Lightning
The Log
The Log
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Valkyrie
Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Zap Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Lightning The Log
Fireball Valkyrie Wizard Zap The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Lightning The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Lightning Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Lightning Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Fireball Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap Valkyrie The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard Lightning
Fireball The Log Zap Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Lightning Zap Wizard
Lightning Elite Barbarians Fireball The Log
Lightning Fireball
Lightning Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Lightning Zap Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball Wizard The Log
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball Wizard The Log
Lightning Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Fireball Wizard
Lightning The Log
Lightning Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Zap Wizard Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard The Log
Fireball Lightning Zap The Log
Elite Barbarians Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Lightning Fireball Wizard
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard The Log
Zap Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning The Log
Zap Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard
The Log Zap Fireball Wizard Lightning
Lightning Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Lightning The Log
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076