Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Void Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Freeze The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Void
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Goblin Barrel
Void
Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Void The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Void Freeze
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Void Freeze
Fireball Valkyrie Void The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Fireball Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Freeze The Log Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Void The Log
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Freeze The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Valkyrie Void Freeze The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball Void The Log
Goblin Gang Fireball Void
Void Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void
Fireball Void The Log
Fireball Void Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Void Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Freeze The Log Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void The Log
Fireball
Fireball Void Freeze
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Void Freeze
Fireball
Freeze
The Log Fireball
Fireball Void Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Void Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Fireball Void
Void Fireball Freeze The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076