Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Witch Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch Little Prince
Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076