Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon X-Bow Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch X-Bow Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow Princess
The Log
Goblin Gang Witch X-Bow Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch X-Bow
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch X-Bow Princess
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Valkyrie Baby Dragon Witch Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon X-Bow Princess Witch Ram Rider
Goblin Gang
Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow Princess
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
X-Bow
Knight Goblin Gang Valkyrie
Princess
Knight Goblin Gang
Ram Rider
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang X-Bow Princess Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie X-Bow Princess
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
X-Bow
Knight Goblin Gang Valkyrie
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider Knight Valkyrie
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie X-Bow Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Valkyrie Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Witch Goblin Gang X-Bow Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Knight Baby Dragon X-Bow Princess Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Knight Goblin Gang X-Bow Ram Rider
Goblin Gang X-Bow Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Witch X-Bow
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Knight X-Bow Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Goblin Gang Witch Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow Princess Ram Rider
Baby Dragon X-Bow
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
X-Bow Baby Dragon Princess Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Goblin Gang X-Bow
Knight Valkyrie X-Bow Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon X-Bow Princess
Princess Baby Dragon X-Bow
X-Bow Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon X-Bow Princess
Baby Dragon X-Bow Princess
Valkyrie Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Baby Dragon X-Bow
Princess
X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
X-Bow Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ram Rider
Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Witch
X-Bow
Princess
Princess
Goblin Gang Witch X-Bow Princess
Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076