Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Knight Valkyrie Freeze Lumberjack
Knight
Balloon Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Freeze
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap
Freeze
Balloon Zap Fireball
Balloon
Zap Knight Valkyrie Freeze Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Knight

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Knight
Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Knight Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball Freeze Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Knight Fireball Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Lumberjack Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Freeze Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Knight Fireball Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Lumberjack Zap Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Zap Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack
Zap Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Freeze Knight Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Knight Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Freeze
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Zap Knight Fireball Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076