Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Rascals Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Rascals Goblin Barrel
Poison
Firecracker Rascals
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Void Valkyrie Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Prince
Firecracker
Knight Rascals Valkyrie Goblin Barrel Tornado Prince
Rascals
Goblin Barrel Firecracker Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Tornado
Goblin Barrel
Knight Rascals Valkyrie Prince Firecracker
Tornado
Firecracker Valkyrie
Void
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Knight Firecracker Rascals

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Rascals Tornado Prince
Rascals
Firecracker Tornado
Valkyrie
Firecracker Tornado Prince
Goblin Barrel
Tornado
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Void
Prince
Firecracker Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Tornado Prince Knight Rascals Valkyrie Void
Prince Knight Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Tornado Firecracker Rascals Valkyrie
Tornado Firecracker Rascals Void
Rascals Valkyrie Void
Rascals Tornado Prince
Knight Tornado Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Knight Firecracker Rascals Tornado
Firecracker Rascals Tornado
Prince Knight Rascals Valkyrie
Valkyrie Firecracker Rascals Tornado Prince
Knight Rascals Prince
Tornado Rascals Prince
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Tornado Prince
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Tornado Knight Firecracker Rascals
Tornado Prince
Rascals Valkyrie Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Valkyrie Void Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie Prince
Knight Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Rascals Tornado
Knight Rascals Valkyrie Prince
Firecracker Rascals Tornado
Rascals Prince Knight Valkyrie Void
Knight Rascals Valkyrie Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Knight Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Tornado Void Prince
Rascals Prince Knight Valkyrie
Firecracker Rascals Valkyrie
Rascals Knight Firecracker Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Firecracker Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Rascals Valkyrie
Firecracker Void Tornado
Void
Knight Firecracker Rascals Valkyrie Void Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void Prince
Firecracker Void Knight Valkyrie Tornado Prince
Void Firecracker Tornado
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Tornado
Void Firecracker Prince
Firecracker Valkyrie Tornado
Void Prince
Tornado Void
Void Tornado Prince
Void
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Void Tornado
Void Tornado Prince
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Prince
Firecracker
Void Prince
Firecracker Tornado
Void Knight Firecracker Rascals Valkyrie Prince
Firecracker
Void Tornado
Firecracker Prince
Firecracker Rascals Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076