Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Lumberjack
The Log
Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Flying Machine Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Flying Machine Balloon
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Tombstone
Valkyrie
Balloon Lumberjack Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Flying Machine
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Tombstone
Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Arrows Flying Machine Freeze Lumberjack
Flying Machine
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Tombstone
Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Valkyrie Flying Machine
Lumberjack Tombstone Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Tombstone Flying Machine Freeze
Arrows Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Tombstone Flying Machine Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Tombstone Lumberjack Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Arrows Tombstone Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Lumberjack
Arrows Tombstone Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Valkyrie Freeze Tombstone Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tombstone
Arrows Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Freeze
Tombstone Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Tombstone Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine
Tombstone Valkyrie Flying Machine Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Freeze Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Freeze Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Tombstone Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Freeze
Arrows
Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076