Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Barrel
Zap
Archers Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Archers Furnace Goblin Barrel
Arrows
Archers Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Archers Furnace Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Archers Furnace Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Archers
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Archers Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Archers Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Furnace Zap Archers Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Zap Furnace Mega Knight
Zap Archers Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mega Knight Zap Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Zap Valkyrie Furnace Archers Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Archers Furnace
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Furnace Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Furnace Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace Mega Knight
Zap Furnace Ice Wizard
Archers Furnace
Zap Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap Archers
Zap Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Furnace Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers Furnace Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers
Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076