Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Valkyrie Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Elixir Golem Tornado Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Elixir Golem Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Elixir Golem Lumberjack
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Lumberjack Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Elixir Golem Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Elixir Golem Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Valkyrie
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Valkyrie Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Tornado
Electro Dragon
Ice Spirit Valkyrie Tornado Lumberjack
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Tornado Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Tornado Poison Lumberjack
Tornado Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Ice Spirit Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tornado Poison Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Poison Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Tornado
Valkyrie Lumberjack
Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison Valkyrie Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076