Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Miner Musketeer Valkyrie Bomb Tower Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Arrows Miner Musketeer

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Musketeer Miner
Arrows
Balloon Freeze Miner
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Balloon Miner
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Balloon
Bomb Tower
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze Miner Musketeer
Miner
Balloon Ice Spirit Arrows Musketeer

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Miner
Arrows
Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Miner
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Arrows Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Balloon
Miner
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Freeze
Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower
Arrows Freeze Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower Freeze
Arrows Musketeer
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Arrows Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Freeze
Bomb Tower Arrows Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Bomb Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Freeze Ice Spirit Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Arrows Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower Miner
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer Bomb Tower Freeze
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Freeze Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Freeze
Arrows Valkyrie Musketeer Bomb Tower Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows Miner
Musketeer
Miner Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Miner
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Ice Spirit Valkyrie
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Miner Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Miner
Ice Spirit Arrows Freeze
Arrows
Ice Spirit Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076