Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Dark Prince Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Valkyrie
Wizard Dark Prince Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Electro Giant Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Executioner
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Executioner
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Dark Prince
Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch Executioner
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Executioner
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Executioner
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Minion Horde Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Wizard Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Executioner
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Witch Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Giant
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch Executioner Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Minion Horde Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Executioner
Minion Horde
Valkyrie Dark Prince
Wizard Executioner Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Executioner Electro Giant Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Executioner
Executioner
Minion Horde
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Electro Giant Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner Electro Giant
Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Electro Giant
Minion Horde Dark Prince Executioner Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Witch
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076