Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Poison Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Valkyrie Hog Rider Poison Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Wizard Poison Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Mega Knight
Rage
Hog Rider Wizard Night Witch
Poison
Hog Rider Night Witch Mega Knight
Night Witch
Rage Poison Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Wizard Poison Night Witch
Valkyrie
Tesla Wizard Night Witch
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Rage
Poison
Tesla Mega Knight
Night Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Night Witch
Tesla Night Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Tesla Wizard Poison Night Witch
Tesla Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Poison Tesla Wizard Night Witch Mega Knight
Tesla Wizard Poison Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Poison Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Poison Night Witch
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Night Witch
Valkyrie Wizard Poison Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Poison Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Night Witch
Tesla Valkyrie Night Witch Mega Knight
Wizard Poison Tesla
Tesla Valkyrie Night Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Valkyrie Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison Night Witch
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076