Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Minions Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Minions Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076