Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Goblin Barrel Guards Valkyrie Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mega Minion Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Guards
Guards
Goblin Barrel The Log
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Wizard The Log
The Log
Guards Prince

Synergie w obronie 1 16

Mega Minion
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince The Log
Valkyrie
Mega Minion Wizard Prince The Log
Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince Prince The Log
Goblin Barrel
Guards
Mega Minion Wizard Prince The Log
Dark Prince
Mega Minion Wizard Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Prince Mega Minion Valkyrie Wizard Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Prince Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince
Mega Minion Wizard
Valkyrie The Log
Prince
Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Mega Minion Wizard Dark Prince The Log
Mega Minion Wizard
Prince Valkyrie Wizard Guards Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Mega Minion Guards Dark Prince Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Mega Minion Guards Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Wizard Prince The Log
Guards Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Wizard
Guards Dark Prince Prince Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Guards Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Mega Minion Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards Dark Prince Prince The Log
Wizard Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Mega Minion
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mega Minion Wizard Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Wizard The Log
Prince
Wizard The Log
Guards Dark Prince Prince
Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
The Log Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince
Guards The Log
Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076