Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards
Zap
Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Valkyrie Electro Wizard Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Valkyrie
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Guards
The Log
Tornado
Wizard Valkyrie Golem The Log
Golem
Minion Horde Wizard Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Guards Tornado Golem
Electro Wizard
Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 14

Minion Horde
Tornado The Log
Valkyrie
Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Guards
Wizard The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Tornado Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
Minion Horde Tornado Electro Wizard Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minion Horde Tornado
Guards Tornado Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Guards Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Wizard Valkyrie Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado The Log Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minion Horde Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Guards Minion Horde Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Minion Horde Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Guards
Wizard Minion Horde Tornado Electro Wizard
Guards Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Tornado The Log
Minion Horde Guards
Minion Horde Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Guards
Wizard Minion Horde Valkyrie
Guards Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Minion Horde Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Guards The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Minion Horde Valkyrie The Log
Wizard Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Minion Horde Guards Tornado Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Tornado
Minion Horde
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minion Horde The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Minion Horde The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
Minion Horde
The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Minion Horde Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard Guards
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Guards
Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Minion Horde Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Guards Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076